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数毛社Digital Foundary锐评《刺客信条:影》NS2移植:光照缩水细节阉割!

日期:2025-11-04 16:03:11    标签:  

据Twisted Voxel报道,前一段时间,育碧公布了《刺客信条:影》登陆NS2的一支宣传片,视频当中展示了部分实机画面。

视频欣赏:

Digital Foundry的分析师Oliver Mackenzie指出,在所有现有画面中“都没有光线追踪的可见迹象”。他进一步解释称,村落间的户外区域“显得有些平淡,缺少自然光线的层次过渡,并在阴影区域呈现出明显的蓝色调”,这很可能是因为使用了“烘焙式全局光照”而非动态光线追踪照明所导致的。

考虑到Switch 2在掌机模式下的主频更低,取消光追特性似乎是确保稳定运行的必要取舍。从目前的表现来看,本作的光照系统似乎主要依赖预计算探针,这种方式虽然实用,但可能会导致整体环境光显得更加平面化,尤其在自然场景的户外区域表现尤为明显。

除了光照以外,Digital Foundry还观察到了一些额外的画面降级。高端平台上用于让角色动作更流畅的“逐物体动态模糊”(per-object motion blur)在Switch 2版本中被移除。阴影与雾效也都有所缩减,整体画面质量看起来略显压缩——不过这也可能是预告片视频编码导致的,而非游戏本身的问题。

尽管存在这些取舍,分析师仍形容整体视觉表现“总体上颇具吸引力”,并称赞育碧在平台受限的情况下,依然设法保留了游戏的核心氛围与艺术风格。

Digital Foundry的John Linneman评论道,虽然光线追踪的缺席在阴暗的室内场景中尤为明显,但游戏“乍看之下仍然令人印象深刻”,一旦完成优化,应该仍能提供出色的视觉体验。不过,他也认为此次宣传素材仅以低分辨率形式发布,是一次“展示上的失误”——毕竟如今玩家普遍期望次世代平台能提供4K、高码率的影像内容。

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