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《逃离鸭科夫》射程与衰减机制研究

日期:2025-10-30 10:50:07    标签:  

《逃离鸭科夫》中子弹的射程和衰减具体受什么影响呢?有着这个问题的玩家请看下方由“XMnot”为大家带来的《逃离鸭科夫》射程与衰减机制研究,希望能够对大家有所帮助。

鸭科夫出来还没几天,相关研究也很少。看到数值和听别人讲是射程外衰减50%,刚开始也这么想,但是玩的时候越想越不对劲

用31.14射程穿甲弹sv98试了一下,在18.19米左右开始靶场3级头伤害从80.2变成了40.1

注意到18米时游戏右下角准星和鸭鸭的距离显示颜色从绿色变橙,并且鸭鸭位置不变时,同一距离(18米)根据准星移动会显示绿色或橙色

换了16.5射程的空间格力克同样在9.10米时变黄,伤害减半测试和sv98相同

可以推测伤害衰减射程和面板射程间有一个比例系数。

对于同一距离出现两种颜色,子弹射出一段距离等情况,做了更进一步实验分析,总结得出如下结论

衰减射程=0.6*面板射程,向下取整,衰减射程+1m处敌人受到伤害获得0.5的最终乘区。子弹在面板射程+5m处会显示,不造成伤害

考虑到准星位置与实际模型判定的偏差,以上数据可能会有些许误差。希望对你有帮助

《逃离鸭科夫》成就工具:绑定Steam可随时查看成就进度,还可查看未解锁成就的攻略。

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